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@ -164,30 +164,30 @@ public class TileEntityFusionController extends TilePowerAcceptor implements IIn
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public boolean checkCoils() {
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if ((isCoil(this.xCoord + 3, this.yCoord, this.zCoord + 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 3, this.yCoord, this.zCoord)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 3, this.yCoord, this.zCoord - 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 3, this.yCoord, this.zCoord + 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 3, this.yCoord, this.zCoord)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 3, this.yCoord, this.zCoord - 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 2, this.yCoord, this.zCoord + 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 2, this.yCoord, this.zCoord + 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 2, this.yCoord, this.zCoord - 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 2, this.yCoord, this.zCoord - 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 2, this.yCoord, this.zCoord + 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 2, this.yCoord, this.zCoord + 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 2, this.yCoord, this.zCoord - 1)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 2, this.yCoord, this.zCoord - 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 1, this.yCoord, this.zCoord + 3)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 1, this.yCoord, this.zCoord + 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 1, this.yCoord, this.zCoord - 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord + 1, this.yCoord, this.zCoord - 3)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 1, this.yCoord, this.zCoord + 3)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 1, this.yCoord, this.zCoord + 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 1, this.yCoord, this.zCoord - 2)) &&
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(isCoil(this.xCoord - 1, this.yCoord, this.zCoord - 3)) &&
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(isCoil(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord + 3)) &&
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(isCoil(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord - 3))) {
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if ((isCoil(this.getPos().getX() + 3, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 3, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ())) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 3, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 3, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 3, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ())) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 3, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 1)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 2, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 3)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() + 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 3)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 3)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 2)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX() - 1, this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 3)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX(), this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() + 3)) &&
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(isCoil(this.getPos().getX(), this.getPos().getY(), this.getPos().getZ() - 3))) {
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coilStatus = 1;
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return true;
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}
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